- Un videojuego que consta de un paisaje, un elemento móvil y otro inmóvil.
- Una escultura de Isamu Noguchi
- Una pintura de Elespe
El ejercicio trataba de crear con tu grupo 5 grados de iconicidad de cada obra, como ya sabemos, la iconicidad es el grado de referencia de una imagen con la realidad. Al final de la clase se exponían los resultados.
Mi grupo y yo escogimos el videojuego. Este consistía en un robot que vive en el futuro y que se queda de piedra al ver un árbol. Tras acordar la idea, cada miembro del grupo eligió un grado de iconicidad, de forma que la imagen pasa de ser realista a estar configurada por pixeles.
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